Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн
[90]
Авто, Мото
[2]
Интернет бизнес, бизнес
[104]
Дети и их родители
[13]
Здоровье,красота, спорт
[36]
Знакомства,Любовь,Интим
[0]
Инвестиции,финансы,Forex
[29]
Иностранные языки
[19]
Изотерика,казино,фокусы
[2]
Копирайтинг и статьи
[5]
Образование,успех,психология
[21]
Программирование
[16]
Продвижение сайтов, SEO
[2]
Работа с видео,звуком,flash
[25]
Photoshop,Corel DRAW и пр.
[67]
Компьютер и программы
[23]
Сад, Огород, Дача
[0]
Сервисы, скрипты, плагины
[6]
Создание сайтов и блогов
[125]
Тайм-менеджмент
[2]
Tипографика
[26]
Хобби,досуг,увлечения и пр.
[2]
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2016 » Октябрь » 14 » Видео урок "3ds Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
23:37
Видео урок "3ds Max. Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
Автор: Артем Куприяненко - CG INCUBATOR ACADEMY
Ваши модели отличного качества но
материалы не естесвенны? Вы избегаете определенные конструкции и откланятесь от
проекта из-за сложности исполнения отдельных материалов? В ходе тренинга вы
начнете создавать сложные и очень сложные материалы. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.
Содержание:
Часть 1
Основные параметры материалов, базовая часть.
Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов. Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат. Photoshop+3Ds Max при создании текстур
Поиск текстур, полезные ресурсы. Использование фотографий для поучения текстур. Создание бесшовных текстур Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом. Редактирование и смешивание нескольких текстур Часть 2
Создание реалистичных материалов средней сложности
Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов Особенности и типовые значения для каждого типа материалов Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей. Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д. Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил Плитка, мозаика, полированный камень Кирпичи и камни Различная краска Разные ткани, рельеф и складки на тканях Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая Часть 3
Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате
Слои пыли на объектах Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности Сияющее золото Шелк с переливающимся узором Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы Старый сколотый кирпич и камень Состаренное дерево Облупленная, выцветшая краска Натуральный огонь в камине, горящая свеча Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света и многое другое
Категория: 3D-моделирование и дизайн |
Просмотров: 715 |
Добавил: dvdcurse
| Теги: интерьер , визуализация , Corona render , 3dsMAX , CG INCUBATOR ACADEMY , свет , Артем Куприяненко , Моделлинг , схема , V-тау
| Рейтинг: 0.0 /0