Вторник, 16.04.2024, 16:24 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Апрель » 10 » Бесплатный видео урок "ActionScript 3. Управление стрелками." (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
20:48
Бесплатный видео урок "ActionScript 3. Управление стрелками." (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)
Бесплатный видео урок "ActionScript 3. Управление стрелками." (Виталий Кузьменко и Андрей Муха)

Автор: Виталий Кузьменко и Андрей Муха

10 видеоуроков покажут вам, как с помощью языка actionscript можно сделать интерактивный объект, которым можно управлять стрелками на клавиатуре. Этот приём используется в создании игр и других интерактивных приложениях. Спустя некоторое время, вам на почту придет письмо, в котором будет ссылка на подтверждение подписки. После подтверждения вы автоматически направитесь на страницу с бесплатным видеокурсом. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.  



Содержание:


  • Урок flash 1: Отслеживаем события клавиатуры при помощи actionscript 3.0
В этом уроке я на жизненном примере еще раз объясню теорию стоящую за прочтой концепцией слушателей событий во flash. Также Вы научитесь ослеживать нажатие клавиш на клавиатуре при помощи actionscript 3.0 и узнавать, что это была за клавиша. Написание самого кода подробно комментиркется и объясняется.
  • Урок flash 2: Двигаем объект на сцене при помощи стрелок самым простым способом.
В этом уроке Вы научитесь двигать объекты на сцене при помощи стрелок и actionscript самым простым и очевиндным способом. Который имеет один глюк(объект не двигается по диагонали), причины которого объясняються в видео уроке.
  • Урок flash 3: Создаем свой механизм запоминания нажатых клавиш.
В этом уроке вы узнаете, как создать свой механизм запоминания зажатых клавиш, чтобы исправить глюк, который мы обнаружили в предыдущем видео. Данный механизм можно успешно применять не только для запоминания зажатых клавиш, а вообще для запоминания чего угодно во flash.
  • Урок flash 4: Делаем код более удобным, создавая переменную скорости.
Просто вносим косметические изменения в actionscript делая код более удобным и гибким, создавая переменную скорости.
  • Урок flash 5: Изменяем код, чтобы объект двигался с ускорением.
Достаточно важный укрок! На этом этапе наш объект двигается равномерно, что не естественно, т.к. в жизни(играх ее симмулирующих) объекты двигаються с ускорением. Чтобы объект при управлении стрелками двигался с ускорением, нужно полностью пересмотреть логику изменения кординат. В этом уроке этим и будем заниматься - все предельно просто: раньше мы меняли координаты, теперь мы меняем скорость. Не понятно? - Тогда смотрим урок...
  • Урок flash 6: Изменяем код, чтобы объект двигался с замедлением (сила трения)
Т.к. в жизни (играх ее симмулирующих) объекты движуться не только с ускорением, но и с замедлением, то в этом уроке мы добавим силу трения, которая будет замедлять наш объект.
  • Урок flash 7: Изменяем код, чтобы добавить силу тяжести, действующую на объект.
Вы хотели узнать как сделать возждушный шар? Этот урок вам покажет. Добавляем силу тяжести, что бы сделать наш объект летающим.
  • Урок flash 8: Анимируем объект с сохранением угла поворота.
В этом уроке мы учимся анимировать движение программным способ в любом направлении с сохранением угла поворота (объект поворачивается в ту сторону в которую движется). Урок содержит всю необходимую теорию и пояснения.
  • Урок flash 9: Делаем реальный игровой макет на actionscript.
В этом уроке мы все соеденим все то чему научились в предыдущих уроках, в результате у нас получиться реальный игровой макет, который вы сможете применить при создании игр во flash: машинку, которой можно управлять стрелками (поворот, разгон, торможение).
  • Урок flash 10: Создаем actionscript 3.0 игру собиралку с подсчетом очков.
В этом заключительном уроке мы доведем наш игровой макет до логического завершения и создадим на его основе простую игру собиралку с подсчетом очков.

Читать подробнее

Категория: Работа с видео,звуком,flash | Просмотров: 1293 | Добавил: dvdcurse | Теги: объект, создаем игру, Анимируем, шаблон, Виталий Кузьменко, Андрей Муха, сцена, ActionScript 3.0, Алексей Бурлаков, Flash | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz