Четверг, 25.04.2024, 12:51 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Апрель » 10 » Бесплатный видео урок "Box2D." (Алексей Бурлаков)
21:11
Бесплатный видео урок "Box2D." (Алексей Бурлаков)
Бесплатный видео урок "Box2D." (Алексей Бурлаков)

Автор: Виталий Кузьменко, Андрей Муха, Алексей Бурлаков

Как создавать свои Flash-игры, подобные Angry Birds и World of Goo? Без знаний основ высшей математики и теоретической механики не обойтись. Вы можете начать с изучения трех формул Ньютона, описанных интегральными уравнениями с векторными величинами, но сперва стоит изучить основы векторных вычислений....

ИЛИ...

Вы можете использовать ГОТОВЫЙ РЕЗУЛЬТАТ этих наук - если вы знаете Box2D! Box2D - это библиотека, которая моделирует физическое поведение твердых тел в двумерном пространстве. Программисты могут использовать ее в своих играх, чтобы сделать движения объектов правдоподобными, а мир игры более интерактивным. 8 видеоуроков покажут вам, насколько быстро и просто вы можете создавать физические игры, механизмы, проверять столкновения при помощи Box2D. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.   



Содержание:


  • Урок 1: Структура игры.
В первом уроке мы рассмотрим структуру игры и создадим игровой каркас. С помощью этого каркаса мы без особого труда реализуем в дальнейшем переходы между состояниями игры (такими как «меню», «игра» и «результаты игры»).
  • Урок 2: Подключаем Box2D, делаем первые шаги.
Во втором уроке мы подключим библиотеку Box2D к проекту и протестируем ее. Затем напишем простой алгоритм для добавления одного красного шарика в игровое пространство.
  • Урок 3: Оживляем игровой мир Box2D.
В третьем уроке мы оживим игровой мир (добавим движение физическим телам), добавим к физическим телам (математическим моделям) рисованную графику и в конце добавим несколько шариков на игровое поле.
  • Урок 4: Добавление новых шаров.
В четвертом уроке мы добавим автоматическое добавление новых шаров на игровое поле.
  • Урок 5: Управляемый синий шар.
В пятом уроке я расскажу, как добавить синий шар, которым будет управлять игрок.
  • Урок 6: Столкновения шаров.
В шестом уроке мы напишем обработчик столкновений синего шара с красными.
  • Урок 7: Переходы между состояниями игры.
В седьмом уроке добавляем функцию для подсчета результата игры, а так же реализуем переходы между состояниями игры.
  • Урок 8: Добавляем звук.
В восьмом уроке мы сделаем звук к игре и делаем так, чтобы столкновения шаров друг с другом и со стенами озвучивались.

Читать подробнее

Категория: Работа с видео,звуком,flash | Просмотров: 1499 | Добавил: dvdcurse | Теги: Виталий Кузьменко, тело, Андрей Муха, Box2D, Закон, Игры, свойства, Алексей Бурлаков, твердое, звук | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz