Пятница, 19.04.2024, 00:33 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Апрель » 10 » Видео урок "ActionScript 3.0. От нуля до ООП." (Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко)
23:31
Видео урок "ActionScript 3.0. От нуля до ООП." (Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко)
Видео урок "ActionScript 3.0. От нуля до ООП." (Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко)

Автор: Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко

В обучающем видеокурсе «ActionScript 3.0. От нуля до объектно-ориентированного программирования», начиная с азов, Вы дойдёте до объектно-ориентированного программирования на actionscript 3.0. Научитесь пользоваться целой кучей популярных библиотек. Создадите приложение, используя популярный шаблон проектирования MVCС содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.   


ActionScript 3.0. От нуля до ООП. (Андрей Муха, Алексей Бурлаков, Виталий Кузьменко)

АвторОписание курсаГрафика и 3DмоделированиеКанал с видео по разным курсамКанал ''Графика и 3Dмоделирование''Мы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Графика и
3Dмоделирование
Канал "Графика и
3D моделирование"
Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в Liveinternet


Содержание:


  • 1. Введение. Готовимся изучать actionScript

В этой главе вы узнаете все то, что сделает написание и чтение кода в дальнейшем более легким и комфортным. Вы узнаете: как быстро форматировать код, как изменять подсветку кода по своему вкусу, как читать возникающие ошибки и где можно быстро найти ответ на возникший вопрос.

  • 2. ActionScript 3.0: делаем первые шаги

Если вы полный ноль в программировании, то эта глава для вас. Вы узнаете необходимые основы actionscript - те маленькие «кирпичики», из которых строится написание более сложных программ. Переменные, условия, циклы, функции - про все это вы узнаете из этой главы.

  • 3. Работа с массивами в actionScript 3.0

Любое более или менее сложное flash приложение использует массивы. Поэтому очень важно понять, что такое массив, и научиться его использовать в своей работе. В этой главе вы узнаете основные методы работы с массивами: создание, добавление, удаление, сортировка, копирование и т.д.

  • 4. ActionScript 3.0. События и слушатели событий

Для того, чтобы сделать ваши приложения интерактивными, вам нужно научиться отслеживать различные события: клик мыши, нажатие клавиши, окончание загрузки файла и т.д. В этой главе вы научитесь это делать.

  • 5. Манипуляции свойствами объектов на сцене

Готовое приложение - это огромное количество объектов, которые постоянно взаимодействуют друг с другом. В этой главе вы научитесь обращаться к любому объекту в иерархии приложения, менять его свойства и вызывать методы.

  • 6. Создание flash презентиций и сайтов

Практическая глава, в которой мы используем знания, полученные ранее, чтобы создать первые flash приложения, создадите несколько flash презентаций и несколько прототипов flash сайтов.

  • 7. Загрузка внешних файлов во flash, работа с XML

Практически всегда во flash приложения используют внешний контент. В этой главе мы создадим с вами flash галерею с парсингом XML Вы научитесь загружать картинки и текстовую информацию во flash приложение.

  • 8. Создание прелоадеров к swf файлам

К любому flash приложению нужен прелоадер. В этой главе мы рассмотрим две техники создания прелоадеров к вашим swf файлам.

  • 9. Осваиваем as библиотеку TweenLite\TweenMax

В этой главе вы научитесь пользоваться готовой actionscript библиотекой, которая позволит создать сложные анимационные эффекты одной строчками кода. Вы создадите портотип flash сайта и несколько прикольных приложений.

  • 10. Работа со звуком, создание flash mp3 плеера

Вы хотите добавить звук в свое приложение ? Нет проблем! В этой главе вы научитесь загружать и проигрывать mp3 файлы. В первой части главы вы увидите создание mpЗ плеера от начала до конца, во второй - вы создадите его сами, используя специальную as библиотеку.

  • 11. Основы ООП

Все это время для создания приложений мы пользовались готовыми классами. Следующий шаг, который вы должны сделать, это создание своих собственных классов со своими собственными свойствами и методами. Шаг за шагом вы учитесь объектно-ориентированному подходу.

  • 12. Практика ООП. Создание галереи

Вы узнаете, что такое шаблоны проектирования, и создадите свое первое объектно-ориентированное приложение (flash галерея), используя шаблон проектирования MVC (Model-View-Controller). Оттачиваем свои знания на практике.

Бонус:

  • Видеокурс PaperVision 3D во flash - Бесплатно


Читать подробнее

Категория: Работа с видео,звуком,flash | Просмотров: 1470 | Добавил: dvdcurse | Теги: программа, ООП, шаблон, переменная, MVC, Виталий Кузьменко, Андрей Муха, ActionScript 3.0, Алексей Бурлаков, условие | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz