Пятница, 29.03.2024, 18:11 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2017 » Ноябрь » 19 » Видео урок "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
18:49
Видео урок "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок "Анимация в 3d Max". (Рафаэль Кусаматов)

Автор: Рафаэль Кусаматов

Анимация от начинающего до профессионала! Позволит Вам оживлять своих персонажей, заставить их говорить, петь и танцевать... В основу курса положена эффективная методика обучения работе с программой 3 ds Max на примерах и упражнениях. Рассматриваются инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики. Особое внимание уделено персонажной анимации, в том числе мимики лица и анимации четвероногих.

Видео-курс состоит из 5-ти блоков:

  • Трехмерная анимация. Базовые знания.
  • Анимация с учетом законов физики. Модуль MassFX.
  • Персонажная анимация.
  • Анимация четвероногих и др. существ. Модуль CAT.
  • Анимация в программе MotionBuilder.

С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.  


Анимация в 3d Max. Настройка камеры с Walkthrough Assistant. (Рафаэль Кусаматов)
АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на разные темыКанал с видео Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed

Содержание:

 

Блок уроков №1. Трехмерная анимация. Базовые знания.

Урок №1. Анимация объектов и сцен.

  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Урок: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.

Урок №2. Вкладка Motion.

  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Урок: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Урок: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Урок: Анимация материалов.

Урок №3. Работа с эскизами.                                                                                                       

  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.

Урок №4. Анимация на основе ограничений.

  • Ограничение Attachment.
  • Урок: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Урок: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Урок: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Урок: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.

Урок №5. Контроллеры.

  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Урок: Виляние хвостом.

Урок №6. Слои анимации.

  • Урок: Моделирование взлета самолета.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.

Урок №7. Модификаторы анимации.

  • Модификатор Point Cache.
  • Урок: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Урок: Анимация лица персонажа.

Урок №8. Связывание параметров.

  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Урок: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.

Урок №9. Работа с кривыми анимации.

  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Урок: Анимация вагончика.

Урок №10. Уменьшение числа ключей.

  • Касательные.
  • Урок: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Урок: Анимация заводного чайника.

Урок №11. Фильтрация треков.

  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Урок: Звуковое сопровождение анимации.

Урок №12. Урок: Анимация юлы.

  • Масштабирование скорости воспроизведения анимации.

Урок №13. Урок: Анимация баскетбольного мяча.

  • Создание эффекта отскакивания мяча.
  • Корректировка полета мяча.
  • Корректировка отскоков мяча от пола.

Урок №14. Создание звукового сопровождения из нескольких файлов.

Анимация сетки. Вращение мяча.

Урок №15. Урок: Рисование кистью.

  • Создание траектории кисти и текста.
  • Анимация кисти вдоль траектории.
  • Анимация написания текста.

Урок №16. Прямая кинематика.

  • Иерархические связи. Правила прямой кинематики.
  • Искажения при масштабировании.
  • Неравномерное масштабирование по осям.
  • Обеспечение целостности конструкции.
  • Ограничение перемещения объектов.
  • Наследование преобразований.

Урок №17. Урок: Анимация робота.

  • Пример с настройками блокировок и наследований.
  • Анимация манипулятора. Перенос объекта.

Блок уроков №2. Модуль MassFX.

Урок №1. Модуль MassFX. Теория, часть №1.

  • Панель инструментов MassFX Toolbar.
  • Инструменты панели MassFX Tools.
  • Вкладки World Parameters, Simulation Tools.
  • Свитки Scene Settings, Advanced Settings.

Урок №2. Модуль MassFX. Теория, часть №2.

  • Физические сетки, что это такое.
  • Параметры свитка Phisical Mesh Parameters.

Урок №3. Видео урок: Скачущий шар.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Анимация сцены.

Урок №4. Урок: Неваляшка. Ограничения MassFX constraint.

  • Создание ограничений на взаимное перемещение.

Урок №5. Видео урок: Создание коробки для предыдущей сцены.

  • Коробка становится кинематическим объектом.
  • Создание ограничений на перемещение коробки.

Урок №6. Видео урок: Бильярдная пирамида.

  • Определение свойств объектов сцены.
  • Настройки параметров анимации.

Урок №7. Видео урок: Кубик Рубика.

  • Анимация разбиения массива кубиков на части.

Урок №8. Разбиение объекта на части.

  • Создание тонкостенного объекта.
  • Разбиение объекта командой ProCutter.
  • Разбиение объекта скриптом FractureVoronoi.
  • Разбиение объектов. MassFX.

Урок №9. Модификатор mCloth.

  • Параметры модификатора. Параметры на уровне вершин.
  • Взаимодействие ткани с твердыми объектами.

Урок №10. Видео урок: Создание кувшина путем вращения.

  • Симуляция ткани с MassFX.

Урок №11. Видео урок: Анимация занавески с помощью силы ветра.

Блок уроков №3. Персонажная анимация.

Урок №1. Персонажи. Оснащение персонажей.

  • Построение скелетной системы. Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Видеоурок: Создание скелетной системы аллигатора.

Урок №2. Средство Bone Tools.

  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.

Урок №3. Прямая и обратная кинематика.

  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.

Урок №4. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.

  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.

Урок №5. Оболочки персонажей. Модификатор Skin.

  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины. Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table. Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.

Урок №6. Параметры зеркального отражения.

  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.

Урок №7. Character studio. Двуногие объекты - Biped.

  • Создание biped. Свиток Structure.

Урок №8. Свиток Biped.

  • Свиток Track Selection.
  • Вращение нескольких связей.
  • Свиток Bend Links.
  • Связывание других объектов с biped.
  • Свиток Copy/Paste.

Урок №9. Видеоурок: Копирование кадров анимации.

Урок №10. Копирование треков анимации.

  • Копирование анимации внутри сцены.

Урок №11. Ключи анимации.

  • Свиток Key Info. Подсвиток Head.
  • Подсвиток IK.
  • Выбор опорной точки кисти и ступни.
  • Видеоурок Баланс-фактор и гравитация.

Урок №12. Видеоурок Встраивание системы костей. Риггинг.

  • Размещение COM-объекта.
  • Масштабирование костей таза и ног biped.
  • Расположение рук и позвоночника biped.
  • Размещение пальцев. Размещение головы.

Урок №13. Видеоурок оснастка скелета. Модификатор Physique.

  • Оснастка панды. Rigging.
  • Настройка параметров оболочки левой руки.
  • Применение настроек к правой руке.
  • Оболочки ног.
  • Редактирование сечений оболочек.
  • Контрольные точки.

Урок №14. Свойства вершин. Проверка привязки вершин.

  • Удаление влияния связи на вершины.
  • Корректировка весовых коэффициентов вершин.
  • Настройка параметров оболочки головы.
  • Проверка настроек с помощью BIP-файла.

Урок №15. Упражнение: Анимация biped в свободной форме.

  • Закрепление положения ног.
  • Создание одного приседания персонажа.
  • Копирование и вставка позы персонажа.
  • Анимация рук. Сохранение созданной анимации biped.

Урок №16. Упражнение: Персонаж на скейтборде.

  • Размещение персонажа на скейте.
  • Связывание персонажа со скейтбордом.
  • Закрепление ног персонажа на скейтборде.
  • Анимация тела панды.

Урок №17. Анимация спортсмена (начало).

Урок №18. Анимация спортсмена (продолжение).

  • Применение созданного BIP-файла.

Урок №19. Упражнение: Спортсмен на турнике (начало).

Урок №20. Спортсмен на турнике (продолжение).

Урок №21. Упражнение: Пошаговая анимация biped.

  • Создание шагов. Настройка шагов персонажа.

Урок №22. Пример пошаговой анимации.

Урок №23. Состояние ног biped.

  • Следы biped в окне Track View-Dope Sheet.
  • Пример движения biped с остановкой.

Урок №24. Походка бегом вприпрыжку.

  • Деактивация следов.

Урок №25. Подъем по винтовой лестнице.

  • Остановка biped.
  • Хлопок над головой, поворот головы.
  • Сохранение анимации с MAX-объектами

Урок №26. Клип из нескольких BIP-файлов.

  • Окно Motion Mixer.
  • Добавление BIP-файлов в Mixer.
  • Воспроизведение объединенной анимации.
  • Окно Motion Flow Mode.
  • Сохранение клипа из нескольких файлов.

Урок №27. Анимированные персонажи Populate.

  • Как пользоваться инструментом Populate,
  • чтобы добавить стоящих,
  • идущих или сидящих пешеходов.

Блок уроков №4. Модуль CAT.

Урок №1. Знакомство с CAT, вставляем скелет в оболочку.

Урок №2. Настройка оболочки персонажа.

Урок №3. Смешивание и изменение походки.

Урок №4. Движение по пути, подъем по лестнице, преодоление препятствий.

Урок №5. Смешивание слоев. Абсолютный и локальный слои.

Урок №6. Продолжаем анимировать персонаж смешивая слои.

Урок №7. Работа с готовыми файлами анимации.

Урок №8. Прямая и инверсная кинематика.

Урок №9. Инструмент Muscles_Strand (мускулы).

Урок №10. Инструмент САТMuscle.

Блок уроков №5. MotionBuilder.

Урок №1. Интерфейс программы MotionBuilder.

  • Простейшая анимация.

Урок №2. Экспорт персонажа из 3ds Max в MotionBuilder.

  • Как анимировать персонаж в MotionBuilder,а затем отправить анимацию в 3ds Max.

Урок №3.Как сопоставить кости модели 3dMax с костями MotionBuilder.

Урок №4. Анимация персонажа. Как размножить или замедлить клип.

  • Сложная анимация из нескольких клипов для разных частей персонажа.
  • Сглаживание перехода между двумя клипами.

Урок №5. Создание анимации, сохранение анимации разных частей тела.

  • Вставка анимации разными способами.

Урок №6. Работа с позами.

  • Как сохранять позы и применять к другим персонажам.
  • Создание дополнительных точек перемещения и поворота.
  • Установка булавок. Для чего нужны булавки.

Урок №7. Анимация с помощью вставки поз.

Урок №8. 3 способа как привязать предмет в нужном кадре,

  • например палку или оружие, персонажу, а затем отвязать в определенном кадре.
  • Выравнивание и привязка.
  • Rigid Body (физика твердых тел) в MotionBuilder.

Читать подробнее

Категория: 3D-моделирование и дизайн | Просмотров: 514 | Добавил: dvdcurse | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz