Понедельник, 25.11.2024, 13:17 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Апрель » 10 » Видео урок "Box2D. Basic." (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)
21:56
Видео урок "Box2D. Basic." (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)
Видео урок "Box2D. Basic." (Алексей Бурлаков, Андрей Муха, Виталий Кузьменко)

Автор: Андрей Муха, Виталий Кузьменко

Автор представляет единственный в Рунете обучающий видеокурс по Box2D — курс «Box2D. Basic». Box2D — actionscript библиотека, которая предназначена для работы с двухмерными физическими объектами, а именно для симуляции механики твёрдых тел, которые могут подвергаться действию разных физических сил, таких как гравитация, трение и столкновения. Box2D — идеальный инструмент для создания flash игр! Разумеется, применять ее Вы можете не только во flash играх, но и во flash сайтах, делая их игровыми и интерактивными.

Изучив видеокурс «Box2D. Basic»:

  • Вы узнаете, как пользоваться самой популярной и самой сложной физической библиотекой.
  • Вы научитесь создавать мир с физикой и узнаете о его свойствах, тела в мире, соединения и моторчики.
  • Автор покажет, как сделать прототип вашей первой игры-платформера.
  • Вы сможете создавать простые физические игры и прототипы за часы!
С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.   


Содержание:


  • Свойства твердого тела

Из этого урока вы узнаете о том, что такое твердое тело и о его свойствах, таких как: размер, координаты, плотность, масса, характер поверхности и упругость.

  • Три закона Ньютона.

В уроке рассказывается о трех физических законах, по которым работает движок Box2D. Кратко дается теория об этих законах и общее представление о действии этих законов.

  • Физические силы.

Из урока вы узнаете о силах, которые действуют на тело в Box2D. Это собственная скорость, ускорение, сила трения, сила упругости, импульс, вращающий момент и механизмы.

  • Углы

В данном уроке говорится о единицах измерения углов и приводятся две формулы для перевода единиц измерения углов Flash в единицы измерения углов Box2D и обратно.

  • Векторы

В уроке рассказывается о том, что такое вектор и описываются простейшие операции с векторами.

  • Инструменты для работы.

В уроке дается обзор программ, которые потребуются для работы. Приводятся ссылки на программы, и описывается, как их установить.

  • Подключение Box2D

В уроке рассказывается о том, как загрузить и подключить библиотеку Box2D к проекту.

  • Создаем мир Box2D.

В этом уроке мы создаем код, который использует библиотеку Box2D. Делаем проверку того, что библиотека Box2D работает.

  • Коэффициент RATIO.

В уроке говорится о том, как переводить метры в пиксели и наоборот. Объясняется значение коэффициента RATIO и как его использовать.

  • Создание твердого тела.

В уроке описывается, как создается твердое тело в мире Box2D. Дается практический базовый пример того, как можно создать твердое тело добавить его в мир.

  • Важные различия Flash и Box2D

В уроке говорится о важных различиях между Flash и Box2D, незнание которых может привести к большой путанице при разработке приложения.  Очень важно знать об этих различиях

  • Оживляем мир.

В уроке добавляется к созданному ранее телу возможность двигаться. Урок содержит практический пример того, что нужно делать, чтобы тела в мире могли двигаться.

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывает добавить и настроить отрисовку тел;

  • Добавляем больше тел.

Урок описывает, как генерировать большое количество тел в мире. Урок может быть пропущен, поскольку не содержит новых данных о движке Box2D. Из данного урока можно взять

  • Добавляем отрисовку

В этом уроке проводятся эксперименты со свойствами тел и мира. Показывается, как менять направление гравитации, масштаб отрисовки графики, свойства тел.

  • Экспериментируем.

В этом уроке физическое тело впервые становится видным на экране. Описывается, как добавить и настроить отрисовку тела в мире.

  • Итоги главы.

В видео подводятся итоги изученного в данной главе, и дается практическое задание, которое нужно выполнить и отправить решение на проверку автору курса. После проверки.

  • Бонусный видеоурок

Из него вы узнаете, как устроен движок, а так же научитесь влиять на поведение тел с помощью клавиатуры и измерять производительность работы.

  • И многое другое в оставшихся 3 – х главах. Всего 51 урок.

Читать подробнее

Категория: Работа с видео,звуком,flash | Просмотров: 1358 | Добавил: dvdcurse | Теги: Виталий Кузьменко, тело, Андрей Муха, Box2D, Закон, Игры, свойства, Алексей Бурлаков, твердое, звук | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz