Четверг, 25.04.2024, 16:24 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Апрель » 9 » Видео урок "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
23:59
Видео урок "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок "Цифровая лепка в ZBrush" (Рафаэль Кусаматов)


Автор: Рафаэль Кусаматов

Видеокурс предназначен для начинающих пользователей программы, но может принести неоценимую пользу и профессионалам, давно знакомым с ZBrush. Вы освоите уникальную технологию скульптинга, инновационный интерфейс и мощный набор инструментов Zbrush, работу с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей, моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей, новые возможности создания объектов с твердой поверхностью, управление освещением, материалами и визуализацией, анимационные возможности ZBrushС содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.  



Содержание:


  • Интерфейс программы ZBrush.
  • Правая панель инструментов.
  • Доки и палитры. Коротко разберем палитры:
  • Продолжаем рассматривать назначение палитр:
  • Цифровая глина.
  • Увеличиваем плотность сетки.
  • Моделируем голову дракона. Начало.
  • Уточняем базовую форму головы дракона. Добавляем впадины для глаз, ноздри, штрихи.
  • Маскирование. Управление процессом маскирования.
  • Полигруппы. Выделение полигонов.
  • Добавляем полигоны к сетке. Создаем геометрию с помощью краевых петель.
  • Открываем дракону пасть с помощью транспозиции.
  • Добавление подобъектов.
  • Плагин SubTool Master.
  • Создаем веки методом экстракции сетки.
  • Создаем зубы.
  • Z-Сферы. Основная работа с Z-сферами.
  • Моделируем дракона с помощью Z-cфер.
  • Используем инструмент ZSketch
  • Начинаем создавать еще одного дракона скетчами.
  • Добавляем детали кистями Armature и Bulge.
  • Как работает ShadowBox.
  • Создаем корпус автомобиля в ShadowBox.
  • Используем радиальную симметрию вместе с ShadowBox.
  • Основы работы с режущими кистями.
  • Операция ReMesh и проецирование.
  • Манекены.
  • Работаем с кистью ClipCurve.
  • Продвинутые техники работы с кистями.
  • Альфа текстуры.
  • Эффекты кистей.
  • Кисти для создания деталей с твердой поверхностью.
  • Трафареты. Создаем трафарет.
  • Полирисование.
  • Техники полирисования.
  • Материалы группы MatCap.
  • Визуализация подповерхностного рассеивания.
  • Целевые формы (морфы).
  • Слои и полирисование.
  • Временная шкала ZBrush.
  • Z_скрипты.
  • Плагин Projection Master.
  • Другие Z-плагины.
  • Плагин PaintStop.
  • Редактирование изображений в Spotlight.
  • Выбор режима визуализации.
  • Преломляющие свойства подобъектов.
  • Экспорт визуализированного изображения.
  • Источники света в ZBrush.
  • Стандартные материалы и их шейдеры.
  • Плагин Decimation Master.
  • Плагин ZAppLink.
  • Плагин Multi Map Exporter.
  • Плагин Transpose Master.

Читать подробнее

Категория: 3D-моделирование и дизайн | Просмотров: 1542 | Добавил: dvdcurse | Теги: Рафаэль Кусаматов, ZBrush | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz