Установка программ Marvelous Designer и CLO3D.
- Интерфейс программы Marvelous Designer, окна.
- Интерфейс программы, панель инструментов.
- Упражнение: Создание юбки. Вставка текстуры.
Наложение цвета и текстур на ткань.
- Упражнение: Как сделать штаны или бриджи.
- Сделаем поясок и зафиксируем его, чтобы штаны не сползали.
- Фиксирование отдельных точек. Снятие фиксации.
Размеры аватара.
- Измерение размеров аватара, измерение окружностей (базовое и по поверхности).
- Измерение длины и высоты. Выделение и редактирование измерений.
- Переключение с измерения по поверхности на базовое измерение.
- Как показать, скрыть, удалить или сохранить измерения.
- Как применить измерения к другому аватару, чтобы подогнать одежду по него.
- Сохранение измененного аватара.
Изменение позы аватара.
- Как сохранить и загрузить позу.
Смещение кожи аватара (Skin Offset).
- Трение между кожей и одеждой.
Точки расположения. Как добавить, удалить, сохранить точки. Ориентация лекала.
- Упражнение: Сделаем блузку по точкам расположения.
Распределение ограничивающего объема. Для чего он нужен.
- Как добавить, удалить, сохранить ограничивающий объем.
Работа с инструментами.
- Создание форм, линий, вытачек и их редактирование.
- Как создать, изменить степень искривления. Редактирование точки кривой.
- Как разделить сегмент на конкретном расстоянии, равномерно с указанием длины или количества сегментов.
- Сетка, привязка, умные направляющие линии.
- Как переместить точку или линию в конкретное место.
- Копирование детали в качестве внутренней линии и наоборот.
- Инструмент клонирования слоя детали с автоматическим сшиванием.
- Как конвертировать в отверстие внутреннюю форму и наоборот.
- Зеркальное копирование. Развертывание детали.
- Как показать длину и название деталей.
Сделаем платье для 3d модели девушки.
- Создание булавки.
- Как прикрепить булавки к модели и открепить от нее.
- Удаление булавок.
- Деактивация и активация деталей одежды.
Создание нескольких рядов рюшей для платья.
Как сделать жакет, пришить пуговицу.
- Как сделать из одежды аватар.
- Как вставить в окно Marvelous Designer картинку с выкройкой (лекалом).
Детализация ткани.
- Складки на ткани.
- Как сделать резинку.
- Установка толщины ткани для симуляции.
Физические свойства ткани.
- Как вместо аватара вставить другой 3D объект на сцену Marvelous Designer или CLO3D.
- Какие существуют пресеты ткани и их свойства.
- Как самостоятельно настроить свойства растяжения, сгибания, амортизации, плотности, трения и др.
- Как моделировать объемные объекты, например подушку или пуховик.
Анимация.
- Вставим файл движения.
- Запись анимации ткани.
- Советы: Как сделать чтобы одежда не сползала с аватара.
Экспорт 3d модели из Marvelous Designer в 3dMax или другую программу 3d графики.
- Как перенести 3d модель из 3dMax в Marvelous Designer или CLO 3D.
Установка сопутствующих программ для экспорта анимации.
- Вставка костей в 3d модель и файлов движений.
Экспорт анимированного персонажа из 3dMax в Marvelous Designer.
- Экспорт анимации ткани из Marvelous Designer в 3dMax.
Спецификация. Создание технических характеристик.
- Создание линий эскиза, свободное перо, Poly Pen. Редактирование.
- Создание комментария.
- Как управлять сразу несколькими окнами спецификаций.
- Визуализация (Octane Render).
Другие особенности 3D среды.
- Гизмо.
- Эффект ветра.
- Установка высоты столкновения с полом.
- Изменение фонового изображения, цвета.
- Как сделать фон прозрачным.
- Захват экрана в окне манекена.
- Изменение размера окна 3d.
Советы по моделированию одежды.
- Пуговицы.
- Карман на воздушной подушке.
- Экспорт одежды из разных файлов.
- Как установить разные части одежды в нужных слоях.
- Как согнуть воротник без особых сложностей.
Создание одежды в CLO 3D.
- Свободное сшивание.
- Текстурирование.
Как смоделировать одежду по текстуре.
Использование других, очень простых программ для моделирования человека.
- Экспорт 3d модели в Marvelous Designer.
Как сделать молнию на одежде.
Как перевести модель одежды из треугольников в квадраты в программе zbrush 4R6 (ZRemesher) или zbrush 4R4 (QRemesher).
- Как сгладить полученную модель в 3dMax.
Кожаная куртка.
- Сделаем натуральные швы на коже.
Манжеты на рукава.
Вытачки со складками на спине рубашки, двумя способами.
Пуховик.
- Как сделать из обычной одежды пуховик.
Шлицы на пиджаке.
Качество визуализации.
2 варианта складок юбки.
Как завязать галстук, шарф, пояс.