Пятница, 22.11.2024, 09:13 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
3D-моделирование и дизайн [90]
Авто, Мото [2]
Интернет бизнес, бизнес [104]
Дети и их родители [13]
Здоровье,красота, спорт [36]
Знакомства,Любовь,Интим [0]
Инвестиции,финансы,Forex [29]
Иностранные языки [19]
Изотерика,казино,фокусы [2]
Копирайтинг и статьи [5]
Образование,успех,психология [21]
Программирование [16]
Продвижение сайтов, SEO [2]
Работа с видео,звуком,flash [25]
Photoshop,Corel DRAW и пр. [67]
Компьютер и программы [23]
Сад, Огород, Дача [0]
Сервисы, скрипты, плагины [6]
Создание сайтов и блогов [125]
Тайм-менеджмент [2]
Tипографика [26]
Хобби,досуг,увлечения и пр. [2]
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Главная » 2017 » Ноябрь » 19 » Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax-2014." (Рафаэль Кусаматов)
18:17
Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax-2014." (Рафаэль Кусаматов)
Видеокурс "Видео-энциклопедия 3Dmax-2014." (Рафаэль Кусаматов)

Автор: Рафаэль Кусаматов

Так как графический пакет 3Dmax достаточно объемный и чтобы полностью в нем разобраться в 1-й и 2-й диски вошли только теоретические уроки и практические занятия к ним. А в третьем диске только практические уроки. Курс специально разработан для последовательного начального обучения. А если вы уже не новичок в этом деле, то из 106 уроков вы все равно найдете для себя что то новое, или то, в чем не смогли разобраться самостоятельно. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.    



Содержание:


ДИСК 1
1. Имитируем падение персонажа.
  • Создание лестницы и объекта biped.
  • Применение камеры и освещения.
  • Анимация персонажа, создание ключей анимации.
  • Анимация с помощью компонента MassFX.
  • Финальная визуализация.
2. Интерфейс 3ds Max 2013.
Элементы интерфейса.
Использование меню.
Закрепление и открепление панелей инструментов.
Подсказки и выдвижные панели.
Панель Quick Access.
Элементы основной панели инструментов.
Панель Ribbon.
3. Панель Graphite Modeling Tools.
  • Панель Command.
  • Разворачивающиеся панели.
  • Изменение ширины панели Command.
  • Панель в нижней части окна программы.
4. Взаимодействие с интерфейсом.
  • Система квадменю.
  • Контекстные элементы управления Caddy.
  • Цветные подсказки.
  • Метод перетаскивания.
  • Специальные диалоговые окна.
  • Рабочие пространства.
  • Справка и InfoCenter.
5. Работа с окнами проекций.
  • Аксонометрические и перспективные виды.
  • Ортографические и изометрические виды.
  • Куб визуализации.
  • Штурвал.
  • Управление с помощью колесика мыши.
  • Элементы навигации в окне проекции.
  • Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
  • Увеличение размеров активного окна проекции.
6. Управление камерой и источниками света.
  • Отмена и сохранение изменений текущего вида.
  • Де-активизация и обновление окон проекций.
  • Установка уровня визуализации окна проекции.
  • Стилизованные сцены.
  • Расположение окон проекций.
  • Применение средства Safe Frames.
  • Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.
7. Отображение материалов, источников света и теней.
  • Фон окна проекции.
  • Загрузка фонового изображения в окно проекции.
8. Работа с файлами.
  • Экран приветствия.
  • Создание сцены.
  • Сохранение файлов.
  • Архивирование файлов.
  • Открытие файлов.
  • Создание папки проекта.
  • Объединение файлов и замещение объектов.
9. Импортирование и экспортирование.
  • Экспорт и импорт файлов в Maya
  • Утилита Asset Browser.
  • Утилита MAXFinder.
  • Утилита Resource Collector.
  • Отображение информации о сцене.
  • Свойства файла.
  • Просмотр файлов.
10. Геометрические примитивы.
  • Выбор системы единиц.
  • Создание и настройка примитивов.
  • Утилита Color Clipboard.
11. Вспомогательные объекты.
  • Объекты Dummy и Point.
  • Измерение координатных расстояний.
  • Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
  • Утилита Measure.
12. Выделение объектов.
  • Фильтры выделения.
  • Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
  • Именованные выделенные наборы.
  • Изменение, блокировка, изоляция выделения.
  • Выделение с помощью других диалоговых окон.
13. Установка свойств объекта.
  • Сокрытие и закрепление объектов.
  • Диалоговое окно Display Floater.
  • Менеджер слоев.
  • Диалоговое окно Scene Explorer.
14. Трансформация объектов.
  • Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
  • Инструменты трансформации.
  • Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
  • Блокировка осей трансформации.
  • Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.
15. Опорные точки.
  • Позиционирование и выравнивание опорных точек.
  • Рабочая опорная точка.
  • Утилита Reset XForm.
  • Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.
16. Команды выравнивания.
  • Упражнение: Выравнивание по нормалям.
  • Кнопка Quick Align.
  • Сетки.
  • Создание и активизация новых сеток.
  • Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
  • Параметры привязки.
  • Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
  • Настройка точек и параметров привязки.
  • Панель инструментов Snaps.
17. Клонирование объектов.
  • Команда Clone.
  • Клонирование с помощью Shift.
  • Кнопка Quick Clone.
  • Применение копий, экземпляров и ссылок.
  • Упражнение: Создание копий.
  • Зеркальное отображение объектов.
  • Клонирование во времени.
  • Применение компонента Snapshot.
  • Использование инструмента Spacing Tool.
  • Упражнение: Костяшки домино.
  • Компонент Clone and Align.
  • Создание массивов объектов.
  • Упражнение: Построение забора.
  • Круговые массивы.
  • Команда Ring Array.
18. Группирование объектов и установка связей.
  • Работа с группами.
  • Родительские, дочерние и корневые объекты.
  • Установка связей между объектами.
  • Работа со связанными объектами.
  • Связь с объектами Dummy.
  • Упражнение: Движение луны вокруг земли.
19. Подчиненные объекты.
  • Типы моделей.
  • Нормали.
  • Панель Soft Selection.
  • Упражнение: Мягкое выделение вершин.
20. Модификаторы.
  • Стек модификаторов.
  • Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
  • Изменение порядка модификаторов в стеке.
  • Копирование и вставка модификаторов.
  • Упражнение: Спираль ДНК.
  • Запись и восстановление сцены.
  • Свертывание стека модификаторов.
  • Инструмент Collapse.
  • Подчиненные объекты-контейнеры.
  • Упражнение: Сплющивание тюбика.
  • Упражнение: Вмятина на машине.
21. Двухмерные сплайны и фигуры.
  • Панели Rendering, Interpolation...
  • Сечение.
  • Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.
22. Редактирование сплайна.
  • Управление геометрией сплайна.
  • Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
  • Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.
23. Редактирование вершин.
  • Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
  • Упражнение: Создание звездочки ниндзя.
24. Редактирование сегментов и сплайнов.
  • Флажок Connect.
  • Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
  • Упражнение: Плетем паутину.
25. Объекты типа Poly.
  • Изменение редактируемых многоугольников.
  • Панель Selection.
  • Упражнение: Создаем простую голову.
26. Панель Geometry.
  • Кнопка Repeat Last.
  • Список Constraints.
  • Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
  • Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.
27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.
  • Редактирование вершин.
  • Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.
28. Редактирование ребер.
  • Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
  • Редактирование границ.
  • Кнопки: Cap, Bridge.
  • Упражнение: Присоединение руки к туловищу.
29. Редактирование многоугольников и элементов.
  • Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
  • Упражнение: Осьминог.
  • Параметры поверхности.
  • Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
  • Упражнение: Зуб.
30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.
  • Панель Polygon Modeling.
  • Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
  • Упражнение: Создаем колесо.
31. Панели Modify Selection и Edit.
  • Параметр Preserve UVs.
  • Кнопки: Cut, Use Nurms.
  • Упражнение: Сглаживание граней куба.
  • Кнопка Quadrify All.
  • Панель Subdivision.
  • Редактирование многоугольников.
  • Кнопки: GeoPoly, Hinge.
32. Вкладка Freeform.
  • Инструменты PolyDraw.
  • Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
  • Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
  • Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
  • Инструменты Paint Deform.
  • Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
  • Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.
33. Вкладка Selection (Выделение).
  • Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
  • Копирование и вставка выделения.
  • Выделение по критериям. Все разделы.
  • Вкладка Object Paint.
  • Выбор объектов для рисования кистью.
  • Рисование одним объектом и несколькими.
  • Рисование объектами на другом объекте.
  • Заливка объектами.
  • Рисование анимированными объектами.
34. Составные объекты (Compound Objects).
  • Объекты Morph.
  • Упражнение: Морфинг головы.
35. Объекты Terrain.
  • Упражнение: Создаем ландшафт.
36. Объекты BlobMesh.
  • Управление параметрами BlobMesh.
  • Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.
37. Объекты ProBoolean и ProCutter.
  • Упражнение: Модель замочной скважины.
  • Упражнение: Модель составной картинки-пазла.
38. Материалы.
  • Свойства материалов.
  • Цвета.
  • Непрозрачные и прозрачные объекты.
  • отражение и рефракция.
  • Яркость и зеркальное сияние.
39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).
  • Элементы управления окна Slate Material Editor.
  • Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
  • Навигация в панели просмотра узлов материалов.
  • выбор и применение материалов.
  • Предварительный просмотр материалов.
  • Выбор объектов с одним и тем же материалом.
  • Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
  • Вспомогательные инструменты.
  • Утилита Fix Ambient.
  • Упражнение: Раскрашивание объектов.
40. Материалы типа Standard.
  • Типы затенения.
  • Затенение Blinn.
  • Затенение Phong.
  • Затенение Anisotropic.
  • Затенение Multi-Layer.
  • Затенение Oren-Nayer-Blinn.
  • Затенение Metall.
  • Затенение Strauss.
  • Затенение Translucent Shader.
ДИСК 2
41. Дополнительные параметры.
  • Панель Extended Parameters.
  • Панель SuperSampling.
  • Панель Maps.
  • Панель mental ray Connection.
  • Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.
42. Карты.
  • Основные понятия.
  • параметры визуализации в окне просмотра.
  • Карты реального мира.
  • Связывание карт с материалами.
  • Упражнение: Эффект старения материала.
43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.
44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.
  • Упражнение: Разноцветный куб.
45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.
  • Упражнение: Доска для серфинга.
46. Применение нескольких материалов.
  • Упражнение: Применение материала к игральной кости.
  • Утилита Clean MultiMaterial.
  • Материал Matte/Shadow.
  • Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.
47. Модификаторы материалов.
  • Модификаторы: Material, Material By Element.
  • Упражнение: Огни рекламной вывески.
  • Сравнение модификаторов и карт смещения.
  • Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.
48. Модификаторы наложения карт.
  • Модификатор UVW Map.
  • Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.
49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.
  • Упражнение: Надпись на повозке.
  • Выделение под-объектов UVW.
  • Настройка вершин в окне проекции.
  • Кнопка Quick Planar Map.
  • Диалоговое окно Edit UVWs.
50. Кнопки Quick Transform.
  • Выпрямление и ослабление кластеров.
  • Сшивка и сварка.
  • Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
  • Упорядочение и группирование кластеров.
  • Параметры развертки.
  • Визуализация шаблонов UV.
  • Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.
51. Камеры.
  • Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
  • Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
  • Управление камерами.
  • Наведение камеры на объект.
  • Упражнение: Наблюдение за ракетой.
  • Выравнивание камер.
  • Упражнение: Нацеливание камеры.
  • Настройка параметров камеры.
  • Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.
52. Модификатор Camera Correction.
  • Создание камеры Multi-Pass.
  • Эффект Depth of Field.
  • Упражнение: Эффект глубины резкости.
  • Эффект Motion Blur.
  • Упражнение: Эффект размытости.
53. Источники света.
  • Основы освещения.
  • Естественное и искусственное освещение.
  • Стандартный метод освещения.
  • Освещение, используемое по умолчанию.
  • Обтекающий свет.
  • Источники дневного света.
  • Фотометрические системы.
54. Создание и расстановка источников света.
  • Диалоговое окно Light Lister.
  • Упражнение: Освещение снеговика.
  • Просмотр сцены из точки размещения источника света.
  • Элементы управления окном проекции источника света.
  • Управление конусами.
  • Упражнение: Свет от светильника.
  • Изменение параметров освещения.
  • Параметры тени.
  • Дополнительные эффекты.
55. Основы визуализации.
  • Параметры рендеринга.
  • Инициализация процесса визуализации.
  • Общие параметры.
  • Задание диапазона и размера.
  • Настройки рендера.
  • Подстановочные изображения.
  • Параметры вывода визуализации.
  • Панели: Email Notification, Assing Renderer.
56. Визуализатор Default Scanline Renderer.
  • Фильтры сглаживания.
  • Глобальная супердискретизация.
  • Размывание движущегося объекта.
  • Аппаратный визуализатор Quicksilver.
  • Рендеринг стилизованных сцен.
  • Виртуальный буфер кадров.
  • Типы рендера.
  • Средство ActiveShade.
57. Окружающая среда.
  • Определение окружающей среды.
  • Цвет фона и фоновое изображение.
  • Глобальное освещение.
  • Режимы экспозиции.
  • Псевдо-цветное управление экспозицией.
  • Управление фотографической экспозицией.
  • Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.
58. Атмосферные эффекты. 
  • Контейнеры Atmospheric Apparatus.
  • Добавление эффекта в сцену.
  • Как сделать эффект огня (Fire Effect).
  • Упражнение: Создаем модель солнца.
  • Упражнение: Создание облаков.
59. Как создать туман (эффект Fog).
  • Эффект объемный туман (Volume Fog)
  • Упражнение: Создаем эффект тумана.
60. Создание эффектов визуализации.
  • Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
  • Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.
61. Видеомонтаж.
  • Добавление и редактирование событий.
  • Фильтры.
  • Упражнение: Звездное небо.
  • Упражнение: Добавление фона.
62. Анимация объектов и сцен.
  • Управление временными интервалами.
  • Установка скорости кадров.
  • Настройка скорости и направления.
  • Ключевые кадры.
  • Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
  • Создание ключей тремя способами.
  • Редактирование параметров ключей.
63. Вкладка Motion.
  • Установка параметров.
  • Траектории.
  • Упражнение: Полет самолета по траектории.
  • Утилита Fallow/Bank.
  • Средство Ghosting.
  • Упражнение: Летящие дротики.
  • Анимация камер и материалов.
  • Упражнение: Анимация материалов.
64. Работа с эскизами.
  • Создание эскизов.
  • Средство RAM Player.
65. Анимация на основе ограничений.
  • Ограничение Attachment.
  • Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
  • Ограничение Surface.
  • Упражнение: Скатим колесо с холма.
  • Ограничение Path.
  • Упражнение: Моделирование полета самолета.
  • Ограничения Position и Link.
  • Упражнение: Фигура восьмерки.
  • Ограничение LookAt и Orientation.
  • Компонент Walkthrough Assistant.
66. Контроллеры.
  • Присвоение контроллеров.
  • Исследуем контроллеры анимации.
  • Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
  • Упражнение: Виляние хвостом.
67. Слои анимации.
  • Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
  • Активизация слоев анимации.
  • Редактирование свойств слоя анимации.
  • Сохранение и загрузка анимации.
68. Модификаторы анимации.
  • Модификатор Point Cache.
  • Упражнение: Лес во время урагана.
  • Модификатор Morpher.
  • Упражнение: Анимация лица персонажа.
69. Связывание параметров.
  • Диалоговое окно Parameter Wiring.
  • Вспомогательные объекты-манипуляторы.
  • Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
  • Сборник параметров Parameter Collector.
70. Работа с кривыми анимации.
  • Интерфейс и компоненты окна Track View.
  • Окно Dop Sheet.
  • Работа с ключами.
  • Утилита Euler Filter.
  • Настройка кривых функций.
  • Упражнение: Анимация вагончика.
71. Уменьшение числа ключей.
  • Касательные.
  • Упражнение: Анимация течения реки.
  • Кривые вне диапазона.
  • Упражнение: Анимация заводного чайника.
72. Фильтрация треков.
  • Диалоговое окно Filters.
  • Создание набора треков.
  • Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
  • Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.
73. Персонажи.
  • Оснащение персонажей.
  • Построение скелетной системы.
  • Средство IK Solver.
  • Настройка параметров костей.
  • Определение ограничений точек соединения.
  • Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.
74. Средство Bone Tools.
  • Изменение порядка костей.
  • Исправление и раскрашивание костей.
  • Настройка ребер.
  • Преобразование объектов в кости.
75. Прямая и обратная кинематика.
  • Создание системы обратной кинематики.
  • Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
  • Определение угла шарнира.
  • Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.
76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.
  • Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.
77. Оболочки персонажей.
  • Модификатор Skin.
  • Связывание со скелетом.
  • Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
  • Редактирование под-объектов Envelope.
  • Вес вершины.
  • Диалоговое окно Weight Tool.
  • Средство Weight Table.
  • Окрашивание вершин.
  • Упражнение: Работа с весом оболочки.
78. Параметры зеркального отражения.
  • Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
  • Средства отображения и дополнительные параметры.
  • Деформаторы.
  • Модификатор Skin Wrap.
  • Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
  • Модификатор Skin Morph.
  • Упражнение: Создание мускулов.
79. Системы частиц.
  • Создание и настройка системы частиц.
  • Частицы Spray и Snow.
  • Упражнение: Моделирование дождя.
  • Упражнение: Имитация снегопада.
  • Настройка частиц Super Spray.
  • Упражнение: Фейерверк.
  • Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.
80. Мета-частицы.
  • Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
  • Геометрия экземпляров.
  • Упражнение: Баскетбольные мячи.
  • Системы частиц Blizzard и PArray.
  • Упражнение: Пар из колодца.
  • Система частиц PCloud.
  • Использование материалов для систем частиц.
  • Упражнение: Пламя реактивного двигателя.
81. Искривления пространства.
  • Создание и привязывание искривлений пространства.
  • Упражнение: Создание волн.
  • Тип искривления пространства Forces (Силы).
  • Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
  • Искривления пространства Deflectors.
  • Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.
82. Искривления пространства Geometric/Deformable.
  • Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
  • Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
  • Упражнение: Разбивающееся стекло.
  • Упражнение: Вода, стекающая по желобу.
ДИСК 3
83-85. Моделируем диван.
86-87. Текстурирование дивана.
88. Устанавливаем камеры и свет.
89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.
90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.
91. Создаем отвертку лофтингом.
92. Работа с текстом.
93. Симуляция твердых тел с MassFX.
94. Создание кувшина путем вращения.
  • Симуляция ткани с MassFX.
95. Анимация занавески с помощью силы ветра.
96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe
  • Создание тарелки с помощью NURBS.
97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.
98. Добавим волосы на голову человека.
99. Модуль Particle Flow.
100. Линзовые эффекты и Video Post.
101. Моделирование самолета.
102-104. Продолжаем моделировать самолет.
105. Наложение текстуры на самолет.
106. Анимация самолета.

Читать подробнее
Категория: 3D-моделирование и дизайн | Просмотров: 764 | Добавил: dvdcurse | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:

Графика и 3D моделирование © 2024
Бесплатный конструктор сайтов - uCoz