ДИСК 1
1. Имитируем падение персонажа.
- Создание лестницы и объекта biped.
- Применение камеры и освещения.
- Анимация персонажа, создание ключей анимации.
- Анимация с помощью компонента MassFX.
- Финальная визуализация.
2. Интерфейс 3ds Max 2013.
Элементы интерфейса.
Использование меню.
Закрепление и открепление панелей инструментов.
Подсказки и выдвижные панели.
Панель Quick Access.
Элементы основной панели инструментов.
Панель Ribbon.
3. Панель Graphite Modeling Tools.
- Панель Command.
- Разворачивающиеся панели.
- Изменение ширины панели Command.
- Панель в нижней части окна программы.
4. Взаимодействие с интерфейсом.
- Система квадменю.
- Контекстные элементы управления Caddy.
- Цветные подсказки.
- Метод перетаскивания.
- Специальные диалоговые окна.
- Рабочие пространства.
- Справка и InfoCenter.
5. Работа с окнами проекций.
- Аксонометрические и перспективные виды.
- Ортографические и изометрические виды.
- Куб визуализации.
- Штурвал.
- Управление с помощью колесика мыши.
- Элементы навигации в окне проекции.
- Масштабирование, панорамирование, вращение вида.
- Увеличение размеров активного окна проекции.
6. Управление камерой и источниками света.
- Отмена и сохранение изменений текущего вида.
- Де-активизация и обновление окон проекций.
- Установка уровня визуализации окна проекции.
- Стилизованные сцены.
- Расположение окон проекций.
- Применение средства Safe Frames.
- Обнаружение дефектов каркаса инструментом xView.
7. Отображение материалов, источников света и теней.
- Фон окна проекции.
- Загрузка фонового изображения в окно проекции.
8. Работа с файлами.
- Экран приветствия.
- Создание сцены.
- Сохранение файлов.
- Архивирование файлов.
- Открытие файлов.
- Создание папки проекта.
- Объединение файлов и замещение объектов.
9. Импортирование и экспортирование.
- Экспорт и импорт файлов в Maya
- Утилита Asset Browser.
- Утилита MAXFinder.
- Утилита Resource Collector.
- Отображение информации о сцене.
- Свойства файла.
- Просмотр файлов.
10. Геометрические примитивы.
- Выбор системы единиц.
- Создание и настройка примитивов.
- Утилита Color Clipboard.
11. Вспомогательные объекты.
- Объекты Dummy и Point.
- Измерение координатных расстояний.
- Вспомогательные объекты Tape, Protractor, Compass.
- Утилита Measure.
12. Выделение объектов.
- Фильтры выделения.
- Команды выделения: Select by Name, Select by Color, Select Region.
- Именованные выделенные наборы.
- Изменение, блокировка, изоляция выделения.
- Выделение с помощью других диалоговых окон.
13. Установка свойств объекта.
- Сокрытие и закрепление объектов.
- Диалоговое окно Display Floater.
- Менеджер слоев.
- Диалоговое окно Scene Explorer.
14. Трансформация объектов.
- Перемещение, вращение и масштабирование объектов.
- Инструменты трансформации.
- Transform Gizmo, Transform Tolbox, Transform Type-In...
- Блокировка осей трансформации.
- Упражнение: Посадим вертолет на посадочную площадку.
15. Опорные точки.
- Позиционирование и выравнивание опорных точек.
- Рабочая опорная точка.
- Утилита Reset XForm.
- Упражнение: Бабочка машет крыльями и летает вокруг центра координат.
16. Команды выравнивания.
- Упражнение: Выравнивание по нормалям.
- Кнопка Quick Align.
- Сетки.
- Создание и активизация новых сеток.
- Упражнение: Создание объектов по новым сеткам.
- Параметры привязки.
- Упражнение: Создание двухмерного контура объекта.
- Настройка точек и параметров привязки.
- Панель инструментов Snaps.
17. Клонирование объектов.
- Команда Clone.
- Клонирование с помощью Shift.
- Кнопка Quick Clone.
- Применение копий, экземпляров и ссылок.
- Упражнение: Создание копий.
- Зеркальное отображение объектов.
- Клонирование во времени.
- Применение компонента Snapshot.
- Использование инструмента Spacing Tool.
- Упражнение: Костяшки домино.
- Компонент Clone and Align.
- Создание массивов объектов.
- Упражнение: Построение забора.
- Круговые массивы.
- Команда Ring Array.
18. Группирование объектов и установка связей.
- Работа с группами.
- Родительские, дочерние и корневые объекты.
- Установка связей между объектами.
- Работа со связанными объектами.
- Связь с объектами Dummy.
- Упражнение: Движение луны вокруг земли.
19. Подчиненные объекты.
- Типы моделей.
- Нормали.
- Панель Soft Selection.
- Упражнение: Мягкое выделение вершин.
20. Модификаторы.
- Стек модификаторов.
- Упражнение: Скручивание объекта, анимация модификатора.
- Изменение порядка модификаторов в стеке.
- Копирование и вставка модификаторов.
- Упражнение: Спираль ДНК.
- Запись и восстановление сцены.
- Свертывание стека модификаторов.
- Инструмент Collapse.
- Подчиненные объекты-контейнеры.
- Упражнение: Сплющивание тюбика.
- Упражнение: Вмятина на машине.
21. Двухмерные сплайны и фигуры.
- Панели Rendering, Interpolation...
- Сечение.
- Упражнение: Сделаем сечение из модели дельфина.
22. Редактирование сплайна.
- Управление геометрией сплайна.
- Кнопки: Create Line, Break, Attach, Cross Section, Insert.
- Упражнение: Создание карандаша с помощью перекрестного сечения.
23. Редактирование вершин.
- Кнопки: Refine, Weld, Fuse, Connect, Make First, Cycle, Fillet, Chamfer, Hide, Bind.
- Упражнение: Создание звездочки ниндзя.
24. Редактирование сегментов и сплайнов.
- Флажок Connect.
- Кнопки: Divide, Detach, Reverse, Outline, Boolean, Mirror, Trim, Extend, Close, Explode.
- Упражнение: Плетем паутину.
25. Объекты типа Poly.
- Изменение редактируемых многоугольников.
- Панель Selection.
- Упражнение: Создаем простую голову.
26. Панель Geometry.
- Кнопка Repeat Last.
- Список Constraints.
- Упражнение: Моделирование летающей тарелки.
- Параметр Preserve UVs.
- Кнопки: Create, Collapse, Attach, Detach, Slice Plane, QuickSlice, Cut.
- Упражнение: Разрезание объекта с помощью QuickSlice.
27. Кнопки: MSmooth, Tessellate, Make Planar, View Align, Grid Align, Relax, Hide.
- Редактирование вершин.
- Кнопки: Remove, Break, Extrude, Weld, Chamfer, Connect, Remove Isolated Vertices, Remove Unused Map Verts, Weight, Crease.
28. Редактирование ребер.
- Кнопки: Split, Insert Vertex, Bridge, Create Shape from Selection, Edit Triangulation, Turn.
- Редактирование границ.
- Кнопки: Cap, Bridge.
- Упражнение: Присоединение руки к туловищу.
29. Редактирование многоугольников и элементов.
- Кнопки: Insert Vertex, Outline, Inset, Bevel, Flip, Retriangulate, Hinge From Edge, Extrude Along Spline.
- Упражнение: Осьминог.
- Параметры поверхности.
- Панели: Vertex Properties, Polygon Material IDs, Polygon Smoothing Groups, Polygon Vertex Colors, Subdivision Surface.
- Упражнение: Зуб.
30. Инструменты моделирования панели Graphite Modeling Tools.
- Панель Polygon Modeling.
- Кнопки: Generate Topology, Symmetry Tools.
- Упражнение: Создаем колесо.
31. Панели Modify Selection и Edit.
- Параметр Preserve UVs.
- Кнопки: Cut, Use Nurms.
- Упражнение: Сглаживание граней куба.
- Кнопка Quadrify All.
- Панель Subdivision.
- Редактирование многоугольников.
- Кнопки: GeoPoly, Hinge.
32. Вкладка Freeform.
- Инструменты PolyDraw.
- Кнопки: Drag, Conform, Step Build, Extend, Optimize.
- Упражнение: Дорога на холмистой поверхности.
- Кнопки: Shapes, Solve Surface, Splines, Surface, Topology, Strips, Branches.
- Инструменты Paint Deform.
- Кнопки: Shift, Push/Pull, Relax/Soften...
- Упражнение: Симметричное изменение головы персонажа.
33. Вкладка Selection (Выделение).
- Кнопки: Tops, Open, Non- Quads.
- Копирование и вставка выделения.
- Выделение по критериям. Все разделы.
- Вкладка Object Paint.
- Выбор объектов для рисования кистью.
- Рисование одним объектом и несколькими.
- Рисование объектами на другом объекте.
- Заливка объектами.
- Рисование анимированными объектами.
34. Составные объекты (Compound Objects).
- Объекты Morph.
- Упражнение: Морфинг головы.
35. Объекты Terrain.
- Упражнение: Создаем ландшафт.
36. Объекты BlobMesh.
- Управление параметрами BlobMesh.
- Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh.
37. Объекты ProBoolean и ProCutter.
- Упражнение: Модель замочной скважины.
- Упражнение: Модель составной картинки-пазла.
38. Материалы.
- Свойства материалов.
- Цвета.
- Непрозрачные и прозрачные объекты.
- отражение и рефракция.
- Яркость и зеркальное сияние.
39. Работа с реестром материалов (Slate Material Editor).
- Элементы управления окна Slate Material Editor.
- Загрузка материалов в панель просмотра узлов материалов.
- Навигация в панели просмотра узлов материалов.
- выбор и применение материалов.
- Предварительный просмотр материалов.
- Выбор объектов с одним и тем же материалом.
- Параметры, доступные в окне Slate Material Editor.
- Вспомогательные инструменты.
- Утилита Fix Ambient.
- Упражнение: Раскрашивание объектов.
40. Материалы типа Standard.
- Типы затенения.
- Затенение Blinn.
- Затенение Phong.
- Затенение Anisotropic.
- Затенение Multi-Layer.
- Затенение Oren-Nayer-Blinn.
- Затенение Metall.
- Затенение Strauss.
- Затенение Translucent Shader.
ДИСК 2
41. Дополнительные параметры.
- Панель Extended Parameters.
- Панель SuperSampling.
- Панель Maps.
- Панель mental ray Connection.
- Упражнение: Раскрашивание дельфина и океана.
42. Карты.
- Основные понятия.
- параметры визуализации в окне просмотра.
- Карты реального мира.
- Связывание карт с материалами.
- Упражнение: Эффект старения материала.
43. Панели Coordinates, Noise, Time, Output.
44. Составные материалы: Blend, Composite, Double Sided, Multi/Sub-Object.
- Упражнение: Разноцветный куб.
45. Составные материалы: Morpher, Shellac, Top/Bottom.
- Упражнение: Доска для серфинга.
46. Применение нескольких материалов.
- Упражнение: Применение материала к игральной кости.
- Утилита Clean MultiMaterial.
- Материал Matte/Shadow.
- Упражнение: Вставка в сцену трехмерных объектов.
47. Модификаторы материалов.
- Модификаторы: Material, Material By Element.
- Упражнение: Огни рекламной вывески.
- Сравнение модификаторов и карт смещения.
- Упражнение: Изменение геометрии объекта с помощью изображения.
48. Модификаторы наложения карт.
- Модификатор UVW Map.
- Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи.
49. Модификаторы: UVW XForm, Map Scaler, Camera Map, Unwrap UVW.
- Упражнение: Надпись на повозке.
- Выделение под-объектов UVW.
- Настройка вершин в окне проекции.
- Кнопка Quick Planar Map.
- Диалоговое окно Edit UVWs.
50. Кнопки Quick Transform.
- Выпрямление и ослабление кластеров.
- Сшивка и сварка.
- Разделение кластеров с помощью декомпозиции.
- Упорядочение и группирование кластеров.
- Параметры развертки.
- Визуализация шаблонов UV.
- Упражнение: Наложение текстуры на истребитель.
51. Камеры.
- Создание камер. Свободные и нацеленные камеры.
- Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры.
- Управление камерами.
- Наведение камеры на объект.
- Упражнение: Наблюдение за ракетой.
- Выравнивание камер.
- Упражнение: Нацеливание камеры.
- Настройка параметров камеры.
- Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки.
52. Модификатор Camera Correction.
- Создание камеры Multi-Pass.
- Эффект Depth of Field.
- Упражнение: Эффект глубины резкости.
- Эффект Motion Blur.
- Упражнение: Эффект размытости.
53. Источники света.
- Основы освещения.
- Естественное и искусственное освещение.
- Стандартный метод освещения.
- Освещение, используемое по умолчанию.
- Обтекающий свет.
- Источники дневного света.
- Фотометрические системы.
54. Создание и расстановка источников света.
- Диалоговое окно Light Lister.
- Упражнение: Освещение снеговика.
- Просмотр сцены из точки размещения источника света.
- Элементы управления окном проекции источника света.
- Управление конусами.
- Упражнение: Свет от светильника.
- Изменение параметров освещения.
- Параметры тени.
- Дополнительные эффекты.
55. Основы визуализации.
- Параметры рендеринга.
- Инициализация процесса визуализации.
- Общие параметры.
- Задание диапазона и размера.
- Настройки рендера.
- Подстановочные изображения.
- Параметры вывода визуализации.
- Панели: Email Notification, Assing Renderer.
56. Визуализатор Default Scanline Renderer.
- Фильтры сглаживания.
- Глобальная супердискретизация.
- Размывание движущегося объекта.
- Аппаратный визуализатор Quicksilver.
- Рендеринг стилизованных сцен.
- Виртуальный буфер кадров.
- Типы рендера.
- Средство ActiveShade.
57. Окружающая среда.
- Определение окружающей среды.
- Цвет фона и фоновое изображение.
- Глобальное освещение.
- Режимы экспозиции.
- Псевдо-цветное управление экспозицией.
- Управление фотографической экспозицией.
- Упражнение: Использование логарифмического управления экспозицией.
58. Атмосферные эффекты.
- Контейнеры Atmospheric Apparatus.
- Добавление эффекта в сцену.
- Как сделать эффект огня (Fire Effect).
- Упражнение: Создаем модель солнца.
- Упражнение: Создание облаков.
59. Как создать туман (эффект Fog).
- Эффект объемный туман (Volume Fog)
- Упражнение: Создаем эффект тумана.
60. Создание эффектов визуализации.
- Эффекты: Brightness and Contrast, Color Balance, File Output.
- Эффекты: Film Grain, Motion Blur, Depth of Field.
61. Видеомонтаж.
- Добавление и редактирование событий.
- Фильтры.
- Упражнение: Звездное небо.
- Упражнение: Добавление фона.
62. Анимация объектов и сцен.
- Управление временными интервалами.
- Установка скорости кадров.
- Настройка скорости и направления.
- Ключевые кадры.
- Упражнение: Вращение лопастей ветряной электростанции.
- Создание ключей тремя способами.
- Редактирование параметров ключей.
63. Вкладка Motion.
- Установка параметров.
- Траектории.
- Упражнение: Полет самолета по траектории.
- Утилита Fallow/Bank.
- Средство Ghosting.
- Упражнение: Летящие дротики.
- Анимация камер и материалов.
- Упражнение: Анимация материалов.
64. Работа с эскизами.
- Создание эскизов.
- Средство RAM Player.
65. Анимация на основе ограничений.
- Ограничение Attachment.
- Упражнение: Присоединение глаз к тающему снеговику.
- Ограничение Surface.
- Упражнение: Скатим колесо с холма.
- Ограничение Path.
- Упражнение: Моделирование полета самолета.
- Ограничения Position и Link.
- Упражнение: Фигура восьмерки.
- Ограничение LookAt и Orientation.
- Компонент Walkthrough Assistant.
66. Контроллеры.
- Присвоение контроллеров.
- Исследуем контроллеры анимации.
- Контроллеры: Bezier, Linear, Noise, Spring.
- Упражнение: Виляние хвостом.
67. Слои анимации.
- Упражнение: Моделирование взлета самолета на основе слоев анимации.
- Активизация слоев анимации.
- Редактирование свойств слоя анимации.
- Сохранение и загрузка анимации.
68. Модификаторы анимации.
- Модификатор Point Cache.
- Упражнение: Лес во время урагана.
- Модификатор Morpher.
- Упражнение: Анимация лица персонажа.
69. Связывание параметров.
- Диалоговое окно Parameter Wiring.
- Вспомогательные объекты-манипуляторы.
- Упражнение: Управляемая пасть крокодила.
- Сборник параметров Parameter Collector.
70. Работа с кривыми анимации.
- Интерфейс и компоненты окна Track View.
- Окно Dop Sheet.
- Работа с ключами.
- Утилита Euler Filter.
- Настройка кривых функций.
- Упражнение: Анимация вагончика.
71. Уменьшение числа ключей.
- Касательные.
- Упражнение: Анимация течения реки.
- Кривые вне диапазона.
- Упражнение: Анимация заводного чайника.
72. Фильтрация треков.
- Диалоговое окно Filters.
- Создание набора треков.
- Синхронизация со звуковым треком - ProSound.
- Упражнение: Звуковое сопровождение анимации.
73. Персонажи.
- Оснащение персонажей.
- Построение скелетной системы.
- Средство IK Solver.
- Настройка параметров костей.
- Определение ограничений точек соединения.
- Упражнение: Создание скелетной системы аллигатора.
74. Средство Bone Tools.
- Изменение порядка костей.
- Исправление и раскрашивание костей.
- Настройка ребер.
- Преобразование объектов в кости.
75. Прямая и обратная кинематика.
- Создание системы обратной кинематики.
- Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI).
- Определение угла шарнира.
- Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики.
76. Упражнение: Анимация подзорной трубы контроллером HD Solver.
- Упражнение: Создание аллигатора контроллером SplineIK Solver.
77. Оболочки персонажей.
- Модификатор Skin.
- Связывание со скелетом.
- Упражнение: Связывание оболочки и костей бипеда.
- Редактирование под-объектов Envelope.
- Вес вершины.
- Диалоговое окно Weight Tool.
- Средство Weight Table.
- Окрашивание вершин.
- Упражнение: Работа с весом оболочки.
78. Параметры зеркального отражения.
- Упражнение: Зеркальное отображения веса вершин.
- Средства отображения и дополнительные параметры.
- Деформаторы.
- Модификатор Skin Wrap.
- Упражнение: Создание шагающей пластиковой бутылки.
- Модификатор Skin Morph.
- Упражнение: Создание мускулов.
79. Системы частиц.
- Создание и настройка системы частиц.
- Частицы Spray и Snow.
- Упражнение: Моделирование дождя.
- Упражнение: Имитация снегопада.
- Настройка частиц Super Spray.
- Упражнение: Фейерверк.
- Упражнение: Разбрызгивание жидкости из распылителя.
80. Мета-частицы.
- Упражнение: Вода, выливающаяся из банки.
- Геометрия экземпляров.
- Упражнение: Баскетбольные мячи.
- Системы частиц Blizzard и PArray.
- Упражнение: Пар из колодца.
- Система частиц PCloud.
- Использование материалов для систем частиц.
- Упражнение: Пламя реактивного двигателя.
81. Искривления пространства.
- Создание и привязывание искривлений пространства.
- Упражнение: Создание волн.
- Тип искривления пространства Forces (Силы).
- Motor, Push, Vortex, Drag, PBomb, Path Follow, Gravity, Wind, Displace.
- Искривления пространства Deflectors.
- Deflector, POmniFlect, SOmniFlect, UOmniFlect.
82. Искривления пространства Geometric/Deformable.
- Искривления пространства FFD, Wave, Ripple, Conform, Bomb.
- Упражнение: Разлетающиеся семена одуванчика.
- Упражнение: Разбивающееся стекло.
- Упражнение: Вода, стекающая по желобу.
ДИСК 3
83-85. Моделируем диван.
86-87. Текстурирование дивана.
88. Устанавливаем камеры и свет.
89. Захват движения с помощью контроллера Motion Capture.
90. Анимация персонажа с помощью системы шагов.
91. Создаем отвертку лофтингом.
92. Работа с текстом.
93. Симуляция твердых тел с MassFX.
94. Создание кувшина путем вращения.
- Симуляция ткани с MassFX.
95. Анимация занавески с помощью силы ветра.
96. Создание тарелки, модификаторы Surface, Lathe
- Создание тарелки с помощью NURBS.
97. Моделирование волос с помощью Hair And Fur. Усы и борода.
98. Добавим волосы на голову человека.
99. Модуль Particle Flow.
100. Линзовые эффекты и Video Post.
101. Моделирование самолета.
102-104. Продолжаем моделировать самолет.
105. Наложение текстуры на самолет.
106. Анимация самолета.